VR/AR

Для того чтобы создать качественное VR приложение недостаточно 3D модели. Готовая модель — это красивый, но пока статичный набор затекстурированных полигонов.

Если модель должна двигаться и реагировать на действия пользователя, обычно к ней добавляется анимация. Это самый популярный способ «оживления» 3D-объектов, используемый в различных областях.

Создание виртуальной реальности (VR/AR) позволяет с помощью компьютерных технологий погрузить пользователя в смоделированный мир, который дает практику, сравнимую с реальной, будущим врачам, создает иллюзию присутствия, детально и разносторонне демонстрирует объекты.

СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ

Медицинская сфера

Приложения виртуальной реальности используются для реабилитации после инсульта (ReviVR) и мотивации людей к занятиям физическими и умственными упражнениями, при лечении фобий, а также для помощи людям с ограниченными возможностями.

Обучение

VR-контент в образовательной сфере дает возможность полного погружения в изучаемый материал за счет эффекта присутствия, отрабатывать навыки реагирования в различных ситуациях, детализировать микропроцессы (химические реакции, физические явления и т.д.). Вовлечение, наглядность и безопасность процесса дают фору перед классическим способом обучения.

Туристический бизнес

Современные турагентства предлагают клиентам презентацию в виртуальной реальности тура или отеля. Надев VR-устройство в офисе компании, можно осмотреть курортное место или номера гостиницы.

Продукты и услуги

Системы AR-реальности используются для создания виртуальных витрин для магазинов с опцией выбора и моделирования товара перед его приобретением.

Архитектурное проектирование, дизайн интерьеров/экстерьеров

Применяется для создания объемных презентаций проектов в сфере недвижимости и обустройства жилых или коммерческих объектов. VR-технологии помогают увидеть строение в условиях, близких к реальности, увидеть недоработки в дизайне и эргономике.

Выставки, музеи

Технология позволяет создавать виртуальные музейные экспозиции. С помощью компьютерного моделирования и средств VR можно воссоздать исторические и культурные артефакты, давно утраченные в реальности, создать тур по музеям мира и в различные культурологические эпохи.

Этапы работ

01

Создается 3D модель объекта
Отдельный специалист (риггер) подготавливает 3D модель к анимации, а именно создает для нее каркас. Каркас (он же «риг») напоминает наш скелет, однако «кости и суставы» делают не только персонажам, но и остальным объектам, которые нужно анимировать. От сложности «скелета» зависит, насколько плавными получатся движения модели. Если нужна более реалистичная анимация, то создается больше элементов в каркасе.

02

Создается каркаса
Покадровая анимация или Keyframe-анимация
Когда каркасы готовы, модель попадает к специалисту по анимации — аниматору. Его работа чем-то похожа на работу кукловода: он «двигает» каркас за «кости» и «суставы», задавая отправную, конечную и основные промежуточные точки для движений. Затем компьютер просчитывает все промежуточные перемещения и точки для анимации, чтобы обеспечить оптимальную и комфортную для восприятия частоту обновления кадра.

03

Покадровая анимация
Кроме того, наши специалисты на этапе формирования технического задания уточняют все детали, необходимые для качественной анимации (например, если в приложении нужно открыть дверцу машины, то вы увидите внутреннее пространство и саму дверь с внутренней стороны, соответственно, это тоже должно быть смоделировано).

Отдельный специалист (риггер) подготавливает 3D модель к анимации, а именно создает для нее каркас. Каркас (он же «риг») напоминает наш скелет, однако «кости и суставы» делают не только персонажам, но и остальным объектам, которые нужно анимировать. От сложности «скелета» зависит, насколько плавными получатся движения модели. Если нужна более реалистичная анимация, то создается больше элементов в каркасе.

Покадровая анимация или Keyframe-анимация
Когда каркасы готовы, модель попадает к специалисту по анимации — аниматору. Его работа чем-то похожа на работу кукловода: он «двигает» каркас за «кости» и «суставы», задавая отправную, конечную и основные промежуточные точки для движений. Затем компьютер просчитывает все промежуточные перемещения и точки для анимации, чтобы обеспечить оптимальную и комфортную для восприятия частоту обновления кадра.

Кроме того, наши специалисты на этапе формирования технического задания уточняют все детали, необходимые для качественной анимации (например, если в приложении нужно открыть дверцу машины, то вы увидите внутреннее пространство и саму дверь с внутренней стороны, соответственно, это тоже должно быть смоделировано).